Loading…
None
String updated in the repository |
|
None
String updated in the repository |
|
None
String updated in the repository |
|
calcitem
Bulk status changed |
|
Things to check
Key
helpContentSource string description
Help ContentLabels
Automatically translatedFlags
icu-message-format, ignore-translated
The game automatically draws if a position occurs for the third time or makes no remove in the last 100 (configurable) moves.
The game proceeds in three phases:
1. Placing pieces on vacant points
2. Moving pieces to adjacent points
3. (optional phase) Moving pieces to any vacant point when reducing the player to three pieces
Placing
The game begins with an empty board, which consists of a grid with twenty-four points. Players take turns placing their pieces on vacant points until each player has placed all pieces on the board. If a player can put three of his pieces straight, he has a "mill" and may remove one of his opponent's pieces from the board.
In some rules, players must remove any other pieces first before removing a piece from a formed mill.
You cannot place the pieces to the points of removed pieces again in the placing phase in some rules.
Once use all pieces, players take turns moving.
Moving
To move, a player moves one of his pieces along a board line to a vacant adjacent point. If he cannot do so, he has lost the game. A player who aligns three of his pieces on a board line has a mill and may remove one of his opponent's pieces as in the placing phase. Any player reduces to two pieces, has no option to form new mills, and thus loses the game. A player can also lose when more than three pieces if his opponent blocks them from moving.
Flying
In some variants of the rules, once a player has only three pieces left, his pieces can fly, hop, or jump to any vacant points, not only adjacent ones.
Permainan secara otomatis menarik jika posisi terjadi untuk ketiga kalinya atau tidak menghapus dalam 100 gerakan terakhir (yang dapat dikonfigurasi).
Permainan berlangsung dalam tiga fase:
1. Menempatkan potongan di titik kosong
2. Memindahkan potongan ke titik yang berdekatan
3. (fase opsional) Memindahkan bidak ke titik kosong mana pun saat mengurangi pemain menjadi tiga bidak
Penempatan
Permainan dimulai dengan papan kosong, yang terdiri dari kotak dengan dua puluh empat poin. Pemain bergiliran menempatkan bidak mereka di titik kosong sampai setiap pemain menempatkan semua bidak di papan. Jika seorang pemain dapat menempatkan tiga bidaknya secara lurus, ia memiliki "mill" dan dapat mengeluarkan salah satu bidak lawannya dari papan.
Dalam beberapa aturan, pemain harus mengeluarkan bidak lain terlebih dahulu sebelum mengeluarkan bidak dari penggilingan yang terbentuk.
Anda tidak dapat menempatkan potongan ke titik potongan yang dihapus lagi dalam fase penempatan dalam beberapa aturan.
Setelah menggunakan semua bidak, pemain bergiliran bergerak.
Bergerak
Untuk bergerak, seorang pemain memindahkan salah satu bidaknya di sepanjang garis papan ke titik kosong yang berdekatan. Jika dia tidak bisa melakukannya, dia kalah dalam permainan. Seperti pada fase penempatan, seorang pemain yang menyejajarkan tiga bidaknya pada garis papan memiliki gilingan dan boleh mengeluarkan salah satu bidak lawannya. Setiap pemain mengurangi menjadi dua bagian, tidak memiliki pilihan untuk membentuk mul baru, dan dengan demikian kehilangan permainan. Seorang pemain juga bisa kalah ketika lebih dari tiga buah jika lawannya menghalangi mereka untuk bergerak.
Penerbangan
Dalam beberapa varian aturan, setelah pemain hanya memiliki tiga bidak yang tersisa, bidaknya dapat terbang, melompat, atau melompat ke titik kosong mana pun, tidak hanya yang berdekatan.